Aller au contenu

Véhicules

Certains avions de transport peuvent embarquer un véhicule terrestre entier — un HMMWV, un camion-citerne, une pièce de DCA — au lieu de le décomposer en crates. Vous l'amenez tout de même par les airs là où on en a besoin puis vous le posez, mais il n'y a pas d'étape d'assemblage à l'arrivée : le véhicule repart prêt à combattre.

Le transport de véhicule entier est une capacité de l'appareil. Seuls les avions que la mission autorise pour cela (la capacité canTransportWholeVehicle) affichent les menus de véhicule ci-dessous. Tout le reste — y compris le UH-1H — déplace les véhicules à la manière des crates : packez-les en crates, transportez les crates en sling ou par le menu, puis dépackez à destination. Voir Crates.

Les véhicules que vous pouvez emporter doivent déjà se trouver au sol près de vous — placés par le mission maker, ou dépackés depuis des crates que vous avez livrés. Il n'existe aucune action F10 qui fait apparaître un véhicule sorti de nulle part dans une zone logistique ; Request Equipment vous remet toujours des crates, jamais un véhicule fini.

Charger un véhicule (menu)

Utilité : Ramasse un véhicule terrestre proche en entier, afin que vous puissiez le transporter par les airs sans avoir à le packer en crates au préalable.

Fonctionnement : Posez-vous à moins de maximumDistancePackableUnitsSearch (200 m par défaut) du véhicule. CTLD liste les véhicules que vous pouvez soulever — filtrés selon votre coalition et selon les types pour lesquels votre appareil est habilité (loadableVehiclesRED / loadableVehiclesBLUE). Choisissez-en un et il est chargé virtuellement : le véhicule disparaît de la carte, son poids s'ajoute à celui de votre appareil, et il voyage avec vous jusqu'à ce que vous le déchargiez. Vous devez être au sol pour charger — tentez-le en vol stationnaire et vous obtenez "Land to load vehicles". Le nombre de véhicules que vous pouvez emporter à la fois est plafonné par appareil via maxWholeVehiclesOnboard (1 par défaut) ; à la limite vous obtenez "Cannot load more vehicles (%1/%2)."

Activation : F10 → CTLD → Vehicle Commands → Load / Extract Vehicles → [nom du véhicule] (nécessite d'être posé ; le sous-menu est grisé en vol et affiche "No vehicles nearby" quand aucun n'est à portée).

Charger un véhicule (cargo natif DCS)

Utilité : Permet à un C-130J-30 de prendre un véhicule avec la tablette de loadmaster de DCS — sans aucun clic de menu CTLD.

Fonctionnement : Chargez le véhicule avec la tablette cargo DCS de l'appareil. CTLD lit la liste de ce que DCS déclare à bord de l'appareil ; quand le véhicule y apparaît, CTLD le suit comme transporté et DCS gère le poids nativement (les limites de nombre et de poids par appareil ci-dessus ne s'appliquent pas à ce chemin). Un véhicule simplement garé à côté ou sous l'appareil n'est jamais compté : seul ce que DCS liste lui-même à bord l'est.

Déchargement : un véhicule transporté est déchargé de la façon dont il a été chargé. Un véhicule chargé par la tablette se décharge avec la tablette (il n'apparaît pas dans la liste Unload Vehicles de CTLD). Quand DCS le libère, CTLD le voit quitter la liste de l'appareil et le véhicule est de nouveau prêt à être chargé. Libéré au sol, c'est le même véhicule, là où DCS l'a posé (il n'est pas respawné). Libéré en vol avec le parachute natif de DCS, il tombe sous sa voilure, toujours le même véhicule ; une fois posé, il est de nouveau prêt. Le Parachute Vehicle propre à CTLD fonctionne autrement : il respawne le véhicule à sa position d'atterrissage.

À savoir : Le cargo créé par la tablette elle-même, ou les caisses de l'éditeur que CTLD ne connaît pas, sont ignorés par CTLD. Parmi les appareils à voilure fixe, seul le C-130J-30 utilise ce chemin (l'Il-76 n'est piloté que par l'IA et n'a pas de cargo natif) ; l'interface cargo DCS des hélicoptères accepte des caisses, pas des véhicules entiers, donc les hélicoptères chargent les véhicules par le menu ci-dessus.

Activation : Automatique lorsque DCS liste le véhicule à bord.

Décharger un véhicule

Utilité : Repose au sol, là où vous êtes, un véhicule que vous transportez.

Fonctionnement : Pour un véhicule chargé par le menu, CTLD le fait réapparaître (spawn) au sol près de l'appareil sous son nom d'origine. Pour un véhicule en dynamic cargo, il ressort de la soute. Dans les deux cas, le véhicule revient prêt à être rechargé plus tard.

Activation : F10 → CTLD → Vehicle Commands → Unload Vehicles → [nom du véhicule] (nécessite d'être posé ; en vol avec un véhicule à bord, affiche "Land to unload vehicles", et le sous-menu est entièrement masqué quand rien n'est chargé). Pour larguer un véhicule par les airs à la place, voir Parachute — Parachute Vehicle apparaît dans le même menu quand vous êtes en vol avec un véhicule chargé.

Packer un véhicule en crates

Utilité : Retransforme un véhicule terrestre en crates afin que n'importe quel transport — y compris les avions incapables de porter des véhicules entiers — puisse le déplacer. C'est l'inverse du dépackage.

Fonctionnement : Posez-vous près d'un véhicule packable (à moins de maximumDistancePackableUnitsSearch, 200 m). Le véhicule est retiré et ses cratesRequired crates apparaissent autour de vous : dans le secteur avant (±45°) pour un hélicoptère, dans le secteur arrière pour un C-130. De là, déplacez les crates en sling-load ou par le menu et dépackez-les à destination. Le packing n'est disponible que si la mission l'autorise (enablePackingVehicles).

Activation : F10 → CTLD → Crate Commands → Pack Equipt → [nom du véhicule] (apparaît au sol quand un véhicule packable est à proximité). Voir aussi Pack.

Pour les mission makers

Quels avions peuvent porter des véhicules entiers, quels types de véhicules chacun peut soulever, combien à la fois, et leurs poids sont tous définis dans la configuration des capacités des appareils. Voir le catalogue des crates.