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Sous-systèmes

Chaque domaine de CTLD est géré par un manager singleton (voir Architecture). Les pages ci-dessous documentent le modèle interne, les pipelines et la surface publique de chaque sous-système.

Sous-système Ce qu'il couvre
Scene engine Modèle de données des scènes, exécution des étapes, flux de pack FARP, création d'une nouvelle scène
Crate spawn pipeline Spawn / chargement / déchargement / assemblage des crates et traitement des spawnableCrates
Troop + JTAC lifecycle Machine à états des groupes de troops, modèle d'instance JTAC, règles de transition
Zone management Types de zones, nommage des TRZ, algorithme de découverte, méthodes publiques
Vehicle system Machine à états CTLDVehicle, pipeline de chargement/déchargement, cargo natif
Beacon system Groupes de beacons, allocation des ID de mark, modèle de batterie
Recon system Pipeline scan → mark, cycle de vie des couches
F10 menu system Architecture du menu dynamique, enregistrement des sections, rafraîchissement selon l'état du vol
Player tracking Schéma de l'objet player, cycle de vie, suivi du poids du cargo
AA system assembly Format des templates AA, vérification d'assemblage, livraison en zone IA