Sous-systèmes¶
Chaque domaine de CTLD est géré par un manager singleton (voir Architecture). Les pages ci-dessous documentent le modèle interne, les pipelines et la surface publique de chaque sous-système.
| Sous-système | Ce qu'il couvre |
|---|---|
| Scene engine | Modèle de données des scènes, exécution des étapes, flux de pack FARP, création d'une nouvelle scène |
| Crate spawn pipeline | Spawn / chargement / déchargement / assemblage des crates et traitement des spawnableCrates |
| Troop + JTAC lifecycle | Machine à états des groupes de troops, modèle d'instance JTAC, règles de transition |
| Zone management | Types de zones, nommage des TRZ, algorithme de découverte, méthodes publiques |
| Vehicle system | Machine à états CTLDVehicle, pipeline de chargement/déchargement, cargo natif |
| Beacon system | Groupes de beacons, allocation des ID de mark, modèle de batterie |
| Recon system | Pipeline scan → mark, cycle de vie des couches |
| F10 menu system | Architecture du menu dynamique, enregistrement des sections, rafraîchissement selon l'état du vol |
| Player tracking | Schéma de l'objet player, cycle de vie, suivi du poids du cargo |
| AA system assembly | Format des templates AA, vérification d'assemblage, livraison en zone IA |