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Parachute

Parfois vous ne pouvez pas — ou ne voulez pas — vous poser. La zone est chaude, le terrain est mauvais, ou vous allez tout simplement trop vite pour vous embêter à atterrir. Le largage par parachute vous permet de livrer des crates, des troops et des vehicles tout en restant en l'air : survolez le point de largage, actionnez la bonne entrée F10, et CTLD fait descendre le cargo en douceur à votre place.

Utilité

Un largage par parachute est une livraison en survol. Tout ce que vous transportez — crates CTLD, troops embarquées ou vehicle chargé — quitte l'aéronef à l'instant où vous déclenchez le largage et se pose au sol quelques secondes plus tard, décalé en avant de votre trajectoire et autour d'elle. Utilisez-le pour ravitailler une position contestée, insérer de l'infanterie sans exposer l'hélicoptère à un vol stationnaire, ou disséminer de l'équipement sur une zone depuis l'altitude.

La livraison est virtuelle : pour les hélicoptères, CTLD calcule où le cargo se pose et l'y place après une courte descente, si bien que vous ne verrez pas de voilure 3D sous l'aéronef. (Certains transports à voilure fixe utilisent le parachute natif de DCS à la place, avec une vraie voilure animée — voir Comment ça marche.)

Comment ça marche

Lorsque vous déclenchez un largage, chaque élément est retiré de l'aéronef immédiatement et programmé pour toucher le sol après une descente simulée. Le point d'atterrissage n'est pas directement sous vous :

  • L'inertie emporte le cargo vers l'avant le long de votre trajectoire de vol — plus vous volez vite, plus il se pose loin devant.
  • La dérive latérale disperse chaque élément d'une distance et dans une direction aléatoires, de sorte qu'un escadron de 8 hommes se pose réparti autour de la drop zone plutôt qu'empilé sur un seul point.

Plus haut et plus rapide signifie une chute plus longue et plus dispersée ; bas et lent resserre le groupement. Planifiez votre passage pour que l'empreinte calculée tombe où vous le souhaitez.

Deux choses méritent d'être connues avant de larguer :

  • Seuil d'altitude. Chaque type de charge a une hauteur minimale au-dessus du sol. Si vous déclenchez un largage en dessous, l'action est refusée et vous recevez un message à l'écran (Altitude too low for parachute drop. Minimum: <n>m AGL (current: <n>m AGL)) ; le cargo reste à bord. Montez et réessayez. Les minima exacts sont définis par le mission maker — voir le Mission Maker guide.
  • Les crates s'assemblent automatiquement à l'atterrissage. Lorsque plusieurs crates du même vehicle se posent proches les unes des autres, CTLD les déballe automatiquement en le vehicle fini au centre du groupe — sans ground crew et sans étape de unpack F10. Larguez l'ensemble complet des crates au-dessus du même point et le vehicle se construit tout seul là où elles se posent.

Pour les transports à voilure fixe tels que le C-130, l'Il-76 et le Hercules, les crates utilisent le parachute natif de DCS à la place : chargez-les, montez à l'altitude de largage, et utilisez la fonction parachute DCS propre à l'aéronef (pas le menu CTLD). DCS anime une vraie voilure et CTLD revendique les crates lorsqu'elles touchent le sol. Quels aéronefs se comportent de quelle manière est un réglage du mission maker.

Le cargo natif DCS ne peut pas être parachuté depuis le menu CTLD. Les crates chargées via l'interface cargo standard de DCS (plutôt que via le menu CTLD Load Crate) sont exclues de Parachute Crates. Il s'agit d'une limitation de DCS — il n'existe aucun moyen de libérer un emplacement de cargo d'un aéronef en vol. Si vous comptez parachuter des crates, chargez-les via le menu F10 de CTLD. Voir Crates.

Activation

Les entrées de parachute vivent sous le menu F10 → CTLD et n'apparaissent que lorsque trois conditions sont réunies simultanément :

  1. votre type d'aéronef est autorisé pour les largages par parachute (un réglage du mission maker),
  2. vous êtes en vol (elles disparaissent au sol), et
  3. vous avez effectivement le cargo correspondant à bord.

Lorsque ces conditions sont remplies, jusqu'à trois entrées deviennent disponibles :

Menu path Largue
F10 → CTLD → Crate Commands → Parachute Crates Toutes les crates chargées par CTLD (les crates dans un sling-load virtuel actif sont exclues)
F10 → CTLD → Troop Commands → Parachute Troops Vos troops embarquées
F10 → CTLD → Vehicle Commands → Parachute Vehicle Le vehicle chargé

Plusieurs troop groups à bord. Si vous transportez plus d'un troop group, Parachute Troops devient un sous-menu :

  • Parachute All — largue tous les groupes en une seule passe.
  • [1] , [2] , … — largue un groupe nommé à la fois.

Chaque groupe se pose toujours avec sa propre inertie et sa propre dispersion.

Opérations de cockpit associées : Troop transport · Crates · Vehicles · Sling-load. Pour les seuils d'altitude, les taux de descente, le réglage de la dérive et l'activation par aéronef, voir le Mission Maker guide.